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网络游戏运营模式新方案

时间:2008-11-11 11:08来源: 作者:
本人是一名18岁学生,从13岁接触网络游戏,由于家里电脑配置太差,但是游戏并没有玩多少,但是由此产生了一些想法,不妨阐述。 网络游戏新型运营模式草案 广告支持+电子商务 原则: 1.一切为玩家利益 2.不在游戏中增加影响视觉的文字个广告LOGO 3.凡在游戏中的广告词必
  

本人是一名18岁学生,从13岁接触网络游戏,由于家里电脑配置太差,但是游戏并没有玩多少,但是由此产生了一些想法,不妨阐述。

网络游戏新型运营模式草案

广告支持+电子商务

原则:

1.一切为玩家利益

2.不在游戏中增加影响视觉的文字个广告LOGO

3.凡在游戏中的广告词必在界面的最不显眼处,与载体界面颜色基本融合或使用浮雕模式

4.一切广告语皆简化

5.用户不满意之处重新审议

实施细则:

1.嵌入广告的物品全部嵌入到物品中,此类物品个地图均有爆出,为卖钱之物,因服务有限,只涉及到8种物品(看实际而 定)

2.游戏内广告语:感谢XXXX支持 或者 此物由XXXX支持 (一切简化)

3.登入服务器冠名制度,每一服务器有一个公司冠名支持,标记为主服名和赞助商名。

4.代理广告范围,食品类,服装类,电子类,高技术类,汽车类

5.互惠互利制度,再有所合作的公司产品中嵌入游戏广告,加强之间合作互惠,细则待定

关于游戏内使用装皆不与广告嵌入

电子商务辅助

将各个支持公司的商品放入网页中,可使用在游戏中得到的打折物品进行优惠购买(一个物品只能打折一次)

实物与虚物商城模式:虚物用同区中的游戏币购买所在区的物品和打折物品,实物购买各个支持广告商的商品(优惠),仿淘宝模式即可,进行必要创新,由于只限定的支持上,规模越小,效率更高。

玩家技能体会到游戏的乐趣,又能在游戏中得到实在的利益,玩家可在网站商建立自己的店铺,仿淘宝,将商品装变为序列号,然后在游戏中发布序列号(任务悬赏模式)完成任务后可获得经验和相当物品的优惠卷,玩家物品可随时交易,在游戏和网站中均能出售,

只是在游戏中能获得部分优惠

对相应运营模式惊醒游戏自身的改进

1.游戏中建立若干商品交易所买卖优惠卡和喊卖广告等,只有在此处才能进行

2.基本游戏中医系统消息方式在聊天窗口中显示某为玩家得到XXX优惠卡或商品

3.任务支持系统,在周末开放任务,由投资较多的合作企业冠名发起任务

补充1:这种方式可以运营传统的RPG类型的网游,以这个网游为载体,嵌入文字广告,而不嵌入广告商的商品,这种方式可以使玩家不花费一分钱而较好的体验到游戏的乐趣,从而形成广告商,游戏运营方,玩家三方的利益共赢,这样试验真正的免费后,玩的人越多,广告宣传力量越大,对游戏的投入越大,游戏也来越好,玩家越来越多,实现良性循环。

补充2:在游戏中只出现文字广告且不妨直到明显地方,这样并不是损害广告商利益,一位玩家不可能玩游戏只玩一两个小时,而是玩很长时间,这时候看不到广告,但总有一天会注意到,这样既能满足广告商的需求也能尽可能不损害玩家游戏乐趣,一切本着为玩家着想

补充3:这种方式不用道具收费,也不用时间收费,而是赞助商替玩家缴费!~此类方式运营的大大提高了游戏公平性,解决有钱就是爷的尴尬局面,也使那些不想掏钱的玩家能好好的享受到游戏乐趣!~

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