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通知是黑暗模式的设计吗?

时间:2017-10-09 11:12来源:未知 作者:网络整理
通知是什么? 通知并不是什么新鲜事 。门铃可以让我知道有人正站在我家门外;电话铃声让我知道正在有人给我打电话;短信铃声提醒我收到一条新短信.等等,这些都是通知系统。 然而,随着智能手机的普及,通知也悄悄地改变了。首先,我们每天使用的app和网站喜
  

通知是什么?

通知并不是什么新鲜事。门铃可以让我知道有人正站在我家门外;电话铃声让我知道正在有人给我打电话;短信铃声提醒我收到一条新短信…….等等,这些都是通知系统。

然而,随着智能手机的普及,通知也悄悄地改变了。首先,我们每天使用的app和网站喜欢不断地提醒我们。现在,我们的手机不仅仅提醒我们有电话和短信,还会提醒我们某个游戏的促销活动、提醒我们有人刚发了一个微博、提醒我们每天要走 10000 步……和门铃不同的是,今天的app和网站认为应该提醒我们的事情,真的不需要我们那么及时地去关注。我们一个小时之后,甚至几个小时之后再关注,都无关紧要。这也是最重要的一点。

其次,不管以什么样的方式,也不管使用什么样的文案,通知只想尽可能多地推送给用户。不管是通过在图标上显示未读消息的数量、还是在手机屏幕上方弹出的文字滚动提醒、还是一个特殊的铃声、又或是一个语音助手的声音提示,通知让我们的感官立刻敏感起来,同时也打断了用户正在做的事情。让用户分心并不是通知的副作用,而是通知的核心功能之一。通知让用户的注意力从正在做的事情转移到“通知”本身上。

对UX设计师和研发人员来说,通知是一种有效的工具,因为通知有效地促进了用户点击,而这是UX设计师和研发人员的工作。通过这种广泛接受的方式吸引人的本性,小红点上的数字不仅巧妙地告诉用户,有一个社会交易正等着用户去处理;并且让用户知道,如果忽略它,可能会错过一些事。现在我们应该都已经体验过,即使我们已经知道我们很可能对小红点提醒的内容不感兴趣,但我们依然无法抑制自己去点击这个小红点的冲动,就因为它有一个未读消息的数字。

曾经,通知只是告诉用户那些需要用户知道的消息。但是现在,通知已经成为很多公司促活的方式,即使这样的打扰让用户很苦恼。而这也让通知成了一种操纵性的、破坏性的设计模式。

通知是黑暗模式(dark pattern)

黑暗模式是指任何采用欺骗、操纵或诱骗用户采用他们之前没有意愿或计划的行动的设计特性。黑暗模式首次出现在网站早期,一些声名狼藉的网站在浏览器上出现弹窗,而这个弹窗大多只是一个诱饵,诱使用户点击,之后再跳转到完全不相关的网站上去。

网站Dark Pattern全面地总结了黑暗模式的类型,而且他们为那些故意欺骗用户的公司和产品建立了一个耻辱堂(hall of shame),用户可以通过twitter曝光。

现在,黑暗模式受到广泛关注,而且已经走上正规化。很多网站采用相对危害较小的黑暗模式收集邮箱订阅者,比如通过永远显示在网页上方的订阅框。

这些确实打扰到用户,当然也因为黑暗模式的设计没有明确规定样式。但是很多公司认为对用户低频率的打扰有利于建立用户群,事实上,很多用户理解并且接受这种做法。虽然如此,就像广告一样,如果这种打扰是创造性的,那么用户更容易理解这种行为。

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